Sandbox_CH = {
    Sandbox_MoreTraits = "More Traits",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "酒鬼一開始是否配有酒",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "具有酒鬼特質的角色一開會不會有一瓶附贈的酒",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "酒癮需求",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "角色平均而言可以忍受他們的酒癮多少小時<br>越低的數值代表需要越常喝酒來避免戒斷症",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "酒精戒斷症",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "經過多少小時候酒癮沒有梅足後，角色會開始產生戒斷症狀<br>這數值應該要高於「酒精需求」",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere = "古董收藏家的敏銳度",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere_tooltip = "如果開啟，古董收藏家將可以從任何地方找到稀有品，將不限於箱子和金屬貨架。",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "古董稀有度",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "古董有多稀有，數字越高越難找到古董。機率為 1/(這個數值)",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "保鑣特質冷卻",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "每次推開殭屍間隔的時間<br>60時間單位",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance = "保鑣特質觸發距離",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance_tooltip = "離玩家多遠的距離(以格為單位)開始嘗試推開殭屍<br>降低數值意味著特質效果會在離玩家更近的距離觸發。",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "保鑣工作效率",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "具有保鑣特質的角色會有多少機會觸發他的效果。<br>每次時間單位都檢定一次，也就是 60次/秒。條件是角色周圍至少有兩隻以上的殭屍。<br>即使增加少許都有可能使保鑣特質過於強大",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "手滑的機會",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "你手滑把手中的道具弄掉機為多少分之五(5/X)<br>由於分子固定為5，代表預設的情況下遊戲內每分鐘你有5/2000的機會手滑<br>數字越小越容易手滑",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveAnimation = "迴避動畫取消",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveAnimation_tooltip = "啟用時，迴避特質觸發不會顯示迴避動畫。",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveBlocksPVP = "迴避PVP攻擊",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveBlocksPVP_tooltip = "啟用時，迴避可以躲避玩家攻擊。",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "迴避率",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "角色能迴避將至攻擊的機率<br>設為100%代表角色永遠不會被殭屍擊中",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "寬容的裸奔",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "選擇裸奔特質的角色將仍保有一條皮帶<br>除非使用模組修改掉落物或者殺掉其他玩家，否則很難以正常手段取得皮帶",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "物理學聖劍的效果",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "你所持的物理學聖劍有多強大的效果<br>設為200%會有兩倍的效果",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "盜墓者發現額外物資的機率",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "盜墓者在屍體上找到額外物資的機會<br>設為100%代表盜墓者永遠都會角色殺掉的殭屍身上找到額外物資",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "盜墓者必然發現額外物資的數量",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "只要此項特質有發動，盜墓者必然會在屍體上找到多少物資，然後在此之外還會計算其他額外物資數量。",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue = "健身愛好者是否移除鍛煉疲勞",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue_tooltip = "如果取消選擇該選項，具有此特質的角色將正常遭受鍛煉疲勞。",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "健身愛好者的經驗值加成",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "具有此特質的角色在運動過後會得到多少額外的體質或力量的經驗值。<br>設為100%代表不會有額外的經驗值",
    Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance = "硬漢耐力",
    Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance_tooltip = "要給予具有此特質角色多少額外耐力？",
    Sandbox_MoreTraits_HoarderCompatibility = "儲物症特質疊加",
    Sandbox_MoreTraits_HoarderCompatibility_tooltip = "如果你同時裝載More Traits與Expended Traits，兩個模組都有修改負重的特質。<br>如果	啟用此選項，儲物症和本模組中的「充分準備」與「隨你準備」效果將會疊加。意味著從本模組特質得到的負重將會乘1.25<br>如果關閉此選項，且你擁有兩種特質（儲物症或充分準備/隨你準備），它們哪個都有可能先被運行，表示作者也不知道最大負重將會被哪個特質影響。",
    Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance = "免疫功能低下機率",
    Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance_tooltip = "具有此特質的角色被殭屍攻擊遭到感染的機率。<br>將該值設為100將會使所有殭屍攻擊都具有感染力。",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "粗枝大葉的機會",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "角色粗枝大葉而在容器遺失東西的機會<br>設為100%代表一定會遺失物品",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "定義具有此特質的角色所具有的基本負重量<br>力量仍會引響的這個數值",
	Sandbox_MoreTraits_IndefatigableOneUse = "浴火重生只治癒一次感染",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableOneUse_tooltip = "此特質治癒一次感染後不再治癒感染？<br>此設定僅在【浴火重生治癒感染】開啟時有效。,
	Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "浴火重生的冷卻時間",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "浴火重生要經過多少遊戲內的天數才能再次觸發",	
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "創造師的極限",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "是否限制創造師知曉所有配方<br>如果不設限，創造師會知道全部的配方<br>你可以透過這個選項來限制他們知道的配方數量",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "創造師智慧的極限",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "創造師會在一開始知道多少比例的配方<br>已知的配方會在所有可學習的配方中隨機挑選",
    
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "燙傷傷患",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "具有「傷患」特質的角色可能會有機會帶有燒傷。<br>燒傷可能會使人特別虛弱，尤其是腿部燒傷",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "幸運的影響",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "角色的幸運或不幸對這個模組的特質有多少程度的影響。<br>0%代表完全沒有影響",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "武術傷害",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "設定武術傷害的倍率<br>設定為50%會只有一半的傷害",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "是否能在裝備武器時使用武術",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "預設上，只有角色沒有裝備武器的時候能使用武術<br>如果被允許，角色仍然可以在主手裝備道具時使用武術<br>如果不允許，角色仍然可以在副手裝備道具(例如手電筒、背包)時使用武術。只要求主手不裝備道具",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "非致命酒癮",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "擁有此特質角色不會死於酒精中毒，但仍會受週期性戒斷反應捆擾。",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "事前準備：汽油罐",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "事前準備：車輛是否會一起準備汽油罐",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "繃帶數量",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "「事前準備：醫療物資」所準備的繃帶數量",
    Sandbox_MoreTraits_ProwessGunsAmmoRestore = "槍械專長可恢復彈藥",
    Sandbox_MoreTraits_ProwessGunsAmmoRestore_tooltip = "啟用時，具有此特質角色，使用槍械有機會不消耗子彈。不友好，但很有趣。",
    Sandbox_MoreTraits_QuickSuperImmune = "快速免疫",
    Sandbox_MoreTraits_QuickSuperImmune_tooltip = "若啟用，免疫立超群效果將快6倍。<br>最好在多人遊戲中使用。",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "全神貫注的效率",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "全神貫注得角色能多快完成消耗時間的行動<br>較高的數字會使行動便的迅速<br>這數字代表的是「千分之幾」，100代表加快0.1倍或10%",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "一絲不苟發現物資的機率",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "意絲不苟的角色能在容器內找到新的額外物資的機會<br>設為100%代表角色永遠會找到新的額外物資",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "一絲不苟複製物資的機率",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "能否找到容器內相同物資的機會。物資會被複製。<br>「物資的機率」是前提，接著會檢定是否找到相同物品<br>只要「一絲不苟」觸發，每一項容器內的道具都會被檢定是否被複製<br>設為100%代表只要一絲不苟觸發，整個容器內的物資都會加倍<br>如果「發現物資的機率」和「複製物資的機率」都設為100%，代表一絲不苟的角色能在每個容器內找到兩倍的物資",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "一絲不苟發現物資數量倍率",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "一絲不苟的角色能找到某項物資的額外數量<br>設為100%代表角色會複製兩倍的物資<br>數量採四捨五入，所以單項物品也有機會被複製<br>對香菸或彈藥等成堆的物品影響更為顯著",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown = "腎上腺素爆發冷卻",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown_tooltip = "再次爆發腎上腺素需要多少天？",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "拖泥帶水的程度",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "拖泥帶水的角色需要多久的時間完成消耗時間的行動<br>較高的數字會使行動變得緩慢<br>這數字太高可能會使各種行動難以進行，尤其是閱讀書本",
    Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "菸鬼初始有菸",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "專精技能以外的經驗值減少",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "具有專精特質的腳色會減少多少比例的經驗值獲取量。<br>如果設為0%將不會減少經驗值獲取",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneFirstInfectionBonus = "感染免疫後",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneFirstInfectionBonus_tooltip = "啟用時，擁有「免疫力超群」特質的角色，第一次治癒後任何感染持續時間將減半<br>提示：如果多處傷口感染，感染時間一樣可達最大天數。",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMaximum = "免疫力超群治療疾病所需最大天數",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMaximum_tooltip = "此特質為治療疾病所花費的最大天數。",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMinimum = "免疫力超群治療疾病所需最小天數",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMinimum_tooltip = "此特質為治療疾病所需要的最低天數",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness = "免疫力超群無效",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness_tooltip = "開啟此選項，如果角色身體有多數感染，將無法保護角色的身體。",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "流浪漢找到食物的機會",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "流浪漢會在垃圾桶內找到新鮮食物的機率<br>設為100%代表一定有食物在垃圾桶給流浪漢",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "流浪漢必定會找到食物的數量",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "只要此項特質有發動，流浪漢必然會在垃圾桶裡找到多少物資，然後在此之外還會額外增加0~2項物資。",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "基本負重量",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "不具有「充分準備」或是「隨便準備」特質角色的基本負重量。角色負重量是 預設(8)+力量<br>力量仍會引響的這個數值",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "額外增加的基本負重量",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "給予所有玩家額外增加的基本負重量<br>設為負值會減少所有玩家的負重量",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "隨便準備的基本負重量",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "定義具有此特質的角色所具有的基本負重量<br>力量仍會引響的這個數值",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "充分準備的基本負重量",
    Sandbox_MoreTraits_BurnedDistance = "燒傷病患恐懼火焰距離",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedDistance_tooltip = "開啟後，燒傷病患可接近火焰的距離。<br>請注意，此數值越高，靠近火焰時感到的恐慌和焦慮就越多。<br>警告：較高的數值可能導致幀率問題。"
	Sandbox_MoreTraits_BurnedPanic = "燒傷病患對火焰恐慌頻率",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedPanic_tooltip = "因燒傷而產生的恐慌。<br>該數值會根據離最近火源的距離，逐漸累加直到達到最大距離。<br>這意味著，如果火源距離您一格，而最大距離設定為20，則該數值會是20倍。該值會在遊戲中每一分鐘更新一次。",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedStress = "燒傷病患的壓力",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedStress_tooltip = "因燒傷而產生的壓力。<br>該數值會根據離最近火源的距離，逐漸累加直到達到最大距離。<br>這意味著，如果火源距離您一格，而最大距離設定為20，則該數值會是20倍。該值會在遊戲中每一分鐘更新一次。",
	Sandbox_MoreTraits_BatteringRamMartial = "衝撞攻擊與武術家",
	Sandbox_MoreTraits_BatteringRamMartial_tooltip = "如果啟用此選項，有『衝撞攻擊』特性的玩家撞倒殭屍時，且同時具有武術家特性，則殭屍會受到傷害。"
}
